Otro de los videojuegos que me llamó bastante la atención en este Chile Game Showcase 2026 —celebrado el 12 de septiembre allá en el Hub Providencia— fue Balseo.
Recuerdo que iba caminando por los pasillos del subterráneo del Hub y, de repente, veo a unos personajes en pantalla usando una linterna en medio de la penumbra. Dije: “¡Wow, automáticamente esto parece una aplicación de programación de patrullero!”. Al ser un desarrollo chileno en 3D, esa calidad visual pintaba de entrada a un trabajo fino en GODOT Engine.
Conversé cordialmente con el encargado del stand para probarlo y me puse a testear la propuesta para ver qué tal. ¡Y la verdad me pareció súper, súper interesante! Principalmente porque propone una fórmula roguelike de sigilo, donde la oscuridad, la linterna y la tensión lo son todo. Tiene una atmósfera realmente llamativa; destacan mucho sus colores y el uso de hotspots cromáticos para guiar la atención hacia las zonas de peligro, los puntos llamativos y los objetivos en mapa. Además, usa una perspectiva sobre el cráneo (casi un modo Dios) que le sienta increíble a este tipo de propuesta táctica con omnivisión.
El apartado gráfico y el concepto visual aplicado directamente en Unreal Engine están muy bien logrados. Terminé con la clara sensación de que hay que seguirle la pista a Quitral Games: es un proyecto con un potencial enorme, que no solo busca posicionar mecánicas tan puntuales de misterio, sorpresa y sigilo al más puro estilo Shadow Tactics —algo que nos cuesta un mundo a los gamers old-school acostumbrados a ir disparando a lo loco—, sino que también reivindica con fuerza el apartado cultural y folclórico nacional haciendo un rescate patrimonial identitario y cultural muy necesario en nuestros días.
Como la intensidad del showcase no permitía sentarse a jugar con la calma que exige un juego de sigilo, contacté directamente a Leonardo Oñate, fundador de Quitral Games para solicitarle un artículo completo para Gamedes Chile. Es un proyecto maravilloso y estoy seguro de que dará mucho de qué hablar.
¡Les dejo por acá este vistazo a Balseo!
BALSEO: The Sea Beyond.
Una aventura de sigilo sobre una oscura leyenda del sur.
Balseo es una aventura inspirada en la mágica cosmovisión de Chiloé. Un misterioso hechizo maldice a tu familia y ahora deberás recorrer el mítico archipiélago buscando una cura. Adéntrate en la niebla, sobrevive a extraordinarias criaturas y pacta con poderosos hechiceros hasta descubrir el origen de la maldición. ¿Cuánto estás dispuesto a entregar para conseguirlo?
Aquí no tienes el poder para enfrentar los peligros que encontrarás, solo dominar el engaño, el sigilo, la magia y la evasión te permitirá afrontar lo que está por venir. La constante del peligro y la ausencia de combate directo generan una tensión pausada, donde el diseño sonoro inmersivo y el misterio de un archipiélago desconocido construyen una sensación continua de vulnerabilidad.
Soy Leonardo Oñate, fundador de Quitral Games, y comencé este proyecto en solitario. Logré una gran colaboración musical con el Grupo Chilhué y financié el apoyo de artistas para dar vida al videojuego. Ahora tenemos un pequeño equipo apasionado por la mitología a través de la creación de mundos envolventes.
Actualmente llevamos un gran avance jugable, con un playtest activo en etapa de pulido, y hemos postulado a fondos para escalar su desarrollo y mejorar diferentes aspectos. Sin embargo, tenemos la tranquilidad de que, aunque no lo logremos, podremos entregar un gran juego de una menor duración.

La astucia es tu única herramienta contra un enemigo imposible de enfrentar.
El núcleo jugable de Balseo se basa en la infiltración no letal y la gestión del riesgo. El desafío principal consiste en adentrarse en las distintas islas del archipiélago evitando las rutas de patrullaje y los conos de visión de los enemigos. El progreso requiere que el jugador observe, planifique y ejecute acciones en el momento preciso. Se carece de ataques convencionales o barras de vida para intercambiar golpes. Tus herramientas son la movilidad y la hechicería enfocada en la distracción, el engaño, la neutralización silenciosa y la sumisión. No hay cabida para el combate directo: ser descubierto te obliga a la huida, por lo que la agilidad y la astucia serán determinantes para sobrevivir.

De videojuegos como Commandos, Shadow Tactics y Desperados se rescata el diseño de niveles, las mecánicas de sigilo y el comportamiento de los enemigos. La mecánica de juego parte por la planificación, la evaluación del entorno y el patrullaje enemigo, para luego escabullirse mediante habilidades de distracción y sumisión.
De referentes clásicos y modernos como Tunic y Death’s Door se rescata la exploración, la resolución de enigmas, la narrativa inmersiva, la accesibilidad del control en tiempo real de un único personaje, el enfrentamiento contra jefes y el aprendizaje progresivo de habilidades.

En Balseo controlas a un único personaje, recorres una isla a la vez, gestionas el riesgo y decides si adentrarte en las zonas de peligro para obtener mayores recompensas o retirarte de forma segura de regreso a tu bote. Mejora tus habilidades, escoge tu camino y avanza a la siguiente isla hasta llegar al final, sumando elementos roguelike mediante la variabilidad de mecánicas, misiones, enemigos y entornos.
Una narrativa inspirada en la náutica, mágica y oscura cosmovisión de Chiloé.
Esta propuesta nace de un doble propósito: aprender durante el proceso de investigación y divulgar la riqueza cultural del archipiélago a través del lenguaje interactivo.
Entendemos que la tradición oral de Chiloé no es homogénea ni estática. En ella coexisten diversas visiones sobre sus figuras y episodios, especialmente en temas de alta complejidad histórica como la Recta Provincia. Por ello, en lugar de imponer una «verdad única», nuestro enfoque busca que cada personaje exprese su propia versión subjetiva de los hechos. Así se evita la imposición de juicios de valor explícitos, dejando que sea el jugador quien interprete sus declaraciones.

Cabe destacar que esta obra es una ficción narrativa e interactiva inspirada en el patrimonio inmaterial y la tradición oral de Chiloé. Para adaptar este imaginario al formato de videojuego, la narrativa incorpora licencias creativas y elementos originales. Aclaramos que esta propuesta no constituye un registro etnográfico ni una representación de autoría indígena directa, sino un ejercicio de inspiración y divulgación.
La composición artística para dar vida a una mítica sensación de vulnerabilidad.
Balseo establece una dirección artística y narrativa que se inspira en los relatos y la cosmovisión de Chiloé, adoptando un tono inquietante y la ambientación de referentes como Dredge. Se aleja del terror grotesco o gráfico para buscar una incomodidad psicológica nutrida de mitos, supersticiones, creencias populares, rituales ancestrales y comunidades insulares aisladas. En conjunto, la constante del peligro y la ausencia de combate directo buscan generar una tensión pausada, donde el diseño sonoro inmersivo y el misterio de un archipiélago desconocido construyan una sensación continua de vulnerabilidad.
La dirección busca una estética donde los personajes parezcan grises, sin que se distinga si son héroes o villanos, para mantener el misterio de la narrativa y dar una sensación mágica pero a la vez lúgubre, vinculada a la brujería. Las entidades y seres mitológicos causan impacto por su naturaleza, escala y presencia orgánica en el mundo, más que por exageraciones de fantasía.

El corazón del proyecto: la banda sonora del Grupo Chilhué.
Con un prototipo funcional, una narrativa inspirada en la cosmovisión de Chiloé y una visión artística bien definida, el siguiente gran obstáculo sería la música. Fue entonces cuando di con el Grupo Chilhué. Justo daban un concierto en vivo celebrando sus 45 años de trayectoria y fui a verlos. La experiencia fue increíble, era exactamente lo que buscaba; escucharlos fue como transportarse directamente al archipiélago. Hablé con Marcos Acevedo, el autor de las canciones, quien tuvo una excelente disposición. Llegamos a un acuerdo y su música se convirtió en el alma y la banda sonora de BALSEO: The Sea Beyond.
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