“Prisma” es una historia de lucha interna y externa, donde la búsqueda de un propósito personal se convierte en una misión para salvar al mundo de su propia desesperación. A través del arte y la resistencia, Yatora busca no sólo su propio sentido de existencia, sino también devolverle el sentido a una humanidad perdida, enfrentando una entidad paranormal que ha mantenido a la población en la oscuridad.
En una ciudad distópica y gris, las emociones humanas han desaparecido, dejando a los habitantes vacíos y resignados. Esto ocurrió por la influencia de un ente misterioso que observa y controla cada aspecto de la vida urbana.
Yatora, un joven de 17 años, busca su identidad y un propósito mientras navega por este mundo opresivo. Posee la habilidad de pintar paredes y objetos para alterar el entorno, aunque debe evitar a los centinelas que patrullan las calles.
Su meta es restaurar las emociones humanas mediante intervenciones artísticas, desbloqueando fragmentos de historia y secretos ocultos. Cada grafiti que descubre y activa le permite recuperar energía emocional y avanzar en su misión. Sin embargo, corre el riesgo de perderse a sí mismo y convertirse en uno más del montón. A medida que se acerca al centro de la ciudad, descubre que el ente no es externo, sino un reflejo de los miedos y emociones reprimidas de los ciudadanos. Este hallazgo cambia su forma de actuar y le muestra que la verdadera fuerza está en la conexión humana y la expresión personal.
En última instancia, la historia transmite la resiliencia y la capacidad de adaptación frente a la opresión y la desesperanza.
Proyecto diseñado y programado por Ayanami Aguilar, Isidora Soto y Sebastián Leyton.
Demo de Videojuego 2D creado para Diseño de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual
asignatura dictada por Francisco Pino Sáez
Carrera de Diseño en Comunicación Visual y Diseño Industrial / Escuela de Diseño UTEM
E -Mail de contacto: player1@gamedeschile.com
© Copyright 2025, Gamedes Chile / Todos los Derechos Reservados.