Durante mi experiencia en el Chile Game Showcase 2026, tuve la oportunidad de probar el videojuego en desarrollo VESTIGIA, un destacado survival horror y thriller narrativo desarrollado en Unreal Engine 5 por el estudio sanantonino Coi-bite Studios. Encarnando a Sofía, una estudiante de Comunicación Audiovisual que investiga los mitos del litoral central chileno con su cámara, el título evoca la esencia clásica de referentes como Silent Hill, Outlast, Resident Evil y Fatal Frame. A través de mecánicas de exploración, documentación y una atmósfera cargada de folclore local, VESTIGIA nos sumerge en una envolvente investigación donde la observación es clave para sobrevivir.
A continuación, les comparto el artículo base redactado por el propio equipo para conocer todos los detalles de su desarrollo.
VESTIGIA es una experiencia de survival horror narrativo, inspirada en las leyendas urbanas del litoral central de Chile.
El jugador acompaña a Sofía, una estudiante de Comunicación Audiovisual, que decide investigar y documentar leyendas locales como parte de su proyecto de título. Armada únicamente con su cámara, comienza a recorrer distintos lugares en busca de testimonios y evidencias.
Lo que comienza como un proyecto documental se transforma progresivamente en una investigación mucho más inquietante, donde los relatos de los habitantes, los registros audiovisuales y los fenómenos sobrenaturales comienzan a revelar que detrás de estas leyendas existe algo que ha permanecido oculto durante mucho tiempo.
Vestigia busca combinar horror, investigación y exploración, poniendo al jugador en el papel de alguien que no está preparado para enfrentarse a lo sobrenatural. La observación y la recopilación de información son fundamentales para avanzar.
1.- Ficha técnica:
Desarrollado por: Coi-bite Studios.
Dirección: Barbara Messina.
Motor: Unreal Engine 5.
Plataforma actual: PC / Windows.
Estado: En desarrollo.
Versión pública: Prototype 0.5.4.
Género: Survival Horror / Misterio / Thriller.
Modalidad: Un jugador.
2.- Mecánicas
Grabación y documentación: La cámara es la principal herramienta de Sofía. El jugador debe explorar el entorno y registrar objetos, lugares y fenómenos para descubrir y documentar los llamados vestigios. Actualmente,el prototipo cuenta con un listado de vestigios que el jugador debe grabar.
Investigación: Explorar los escenarios, buscar pistas y recopilación de información para descubrir qué se esconde detrás de las leyendas.
Puzzles: La última versión cuenta actualmente con un puzzle de recolección de objetos para la resolución final del prototipo, aunque se integrarán más para la versión final del juego de un carácter similar y otras variantes de acertijos para avanzar en la historia.
Supervivencia y tensión: Sofía no cuenta con herramientas para enfrentarse directamente a las amenazas, por lo que el jugador debe explorar y avanzar mientras se enfrenta a situaciones sobrenaturales.
Funcionalidades a futuro:
Entrevistas interactivas a testigos.
Edición de vídeo y análisis de pruebas.
Múltiples opciones narrativas.
Leyendas urbanas adicionales basadas en el folclore chileno.
Historia ampliada y nuevas localizaciones.
3.- Propuesta visual
La propuesta visual de Vestigia busca construir un horror reconocible desde un contexto chileno y cotidiano, alejándose de escenarios genéricos de terror.
El juego combina realismo, horror analógico y estética found footage, utilizando espacios inspirados en lugares reales del litoral central de Chile.
La intención es que el jugador pueda reconocer elementos propios de su entorno: calles, viviendas, vegetación, arquitectura, espacios costeros y lugares que podrían existir realmente en una ciudad chilena.
4.- Proceso de desarrollo
Actualmente el proyecto se encuentra en desarrollo y cuenta con prototipos públicos que permiten experimentar una parte de la propuesta del juego.
La versión más reciente disponible pública es el Prototype 0.5.4, que incorpora nuevas texturas de mayor resolución, objetos interactuables, sonido ambiental y de personajes, nuevos elementos del escenario y mejoras de iluminación, entre otros cambios.
Uso de MetaHuman y captura de movimiento
Una de las decisiones técnicas durante el desarrollo de VESTIGIA ha sido incorporar MetaHumans de Unreal Engine para la creación y desarrollo de sus personajes. La elección surge de la posibilidad de aprovechar las herramientas y recursos de alta calidad disponibles dentro del ecosistema de Unreal Engine, reduciendo parte del trabajo técnico necesario para construir personajes digitales desde cero y permitiendo que el equipo concentre sus esfuerzos en la dirección artística, narrativa y adaptación de estos personajes al universo del juego.
Esta decisión también se relaciona directamente con la forma en que abordamos la producción de animaciones y cinemáticas. Para el proyecto estamos explorando el uso de Kinect de Xbox como sistema de captura de movimiento, utilizando esta tecnología como una alternativa accesible para registrar movimientos y posteriormente adaptarlos a los personajes dentro del motor.
5.- Nuestro equipo
Coi-bite Studios es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con base en San Antonio, Chile.
Equipo de VESTIGIA
- Barbara Messina — Game Director / Game Designer
- Daniel Marín — Lead Programmer
- Ariel Suazo — Music & SFX
- Cristian Guarda — 3D Generalist
- Christopher Fattori — Illustrator
- Javier Kolok — 2D Artist
- Matías Muñoz — Programmer
- Benjamín Soto — Programmer
- Información y enlaces


