Letum Lyssa es un pre alfa de videojuego desarrollado en el contexto del curso Diseño de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual (UTEM) bajo la guía del profesor Francisco Pino Sáez, su ayudante Pablo Toro y creado por Lucas Carrión, Paula Fuentes, Paulo Cifuentes e Ivana Vergara. La modalidad de jugador es single player PvE en primera persona donde encarnas a Tobby, un perro atrapado en una isla lejana afectada por un virus letal mutado de la rabia que controla y convierte a los animales en amenazas. El motor narrativo es la búsqueda de Lisa, su dueña veterinaria desaparecida, y el viaje se construye desde la vulnerabilidad: sobrevivir al hambre, al estrés y a un entorno hostil mientras avanzas por zonas clave de la isla. La propuesta se define como survival horror de sigilo, orientada a jugadores jóvenes y adultos que buscan experiencias inmersivas con animales como protagonistas.

En lo estético, el documento plantea un look & feel low-poly tipo PS1, con colores opacos y niebla para sostener una atmósfera de desolación, horror, misterio y nostalgia. El audio es central: sonidos naturales con distorsiones y un énfasis fuerte en el entorno (pasos, ruidos), porque el estado del personaje afecta la tensión del sigilo; por ejemplo, el hambre se expresa con el rugido del estómago, lo que puede alertar a enemigos. Como referentes se mencionan Silent Hill (PS1), Canine, Doom y Slenderman, pero con un giro: el apocalipsis se vive desde la perspectiva de un perro cuyo objetivo emocional es reencontrarse con su dueña.

En gameplay, la base es explorar, esconderse y tomar decisiones: moverte con WASD, correr con Shift, agacharte/esconderte con Ctrl e interactuar con E, priorizando el sigilo frente a enemigos como el perro infectado (agresivo, impredecible y sensible al ruido). Tobby tiene 1 vida: si la pierde, se infecta y termina la partida; se contemplan ítems consumibles (pellet, galletas, manzana), objetos de interacción (cama/mobiliario para ocultarse) y sistemas “por implementar” como inventario limitado y guardado mediante acciones diegéticas. El inicio funciona como tutorial en el segundo piso, luego baja a la clínica veterinaria (primer nivel) y progresa hacia patio y calle con mayor peligro, cerrando con una secuencia de tensión (disparo y fundido a negro).

Proyecto diseñado y programado por Lucas Carrión, Paula Fuentes, Paulo Cifuentes e Ivana Vergara.

Demo de Videojuego 2D creado para Diseño de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual

asignatura dictada por Francisco Pino Sáez

Carrera de Diseño en Comunicación Visual y Diseño Industrial / Escuela de Diseño UTEM

E -Mail de contacto: player1@gamedeschile.com

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