{"id":2174,"date":"2026-10-05T21:05:32","date_gmt":"2026-10-05T21:05:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/?p=2174"},"modified":"2026-10-05T21:05:48","modified_gmt":"2026-10-05T21:05:48","slug":"vestigia-experiencia-de-survival-horror-narrativo-inspirada-en-las-leyendas-urbanas-del-litoral-central-de-chile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/2026\/10\/05\/vestigia-experiencia-de-survival-horror-narrativo-inspirada-en-las-leyendas-urbanas-del-litoral-central-de-chile\/","title":{"rendered":"VESTIGIA, experiencia de survival horror narrativo, inspirada en las leyendas urbanas del litoral central de Chile."},"content":{"rendered":"<p><span data-path-to-node=\"2,0,0\">Durante mi experiencia en el <b data-path-to-node=\"2,0,0\" data-index-in-node=\"34\">Chile Game Showcase 2026<\/b>, tuve la oportunidad de probar el videojuego en desarrollo <a href=\"https:\/\/coi-bite.itch.io\/vestigia\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b data-path-to-node=\"2,0,0\" data-index-in-node=\"93\">VESTIGIA<\/b><\/a>, un destacado <i data-path-to-node=\"2,0,0\" data-index-in-node=\"116\">survival horror<\/i> y <i data-path-to-node=\"2,0,0\" data-index-in-node=\"134\">thriller<\/i> narrativo desarrollado en <b data-path-to-node=\"2,0,0\" data-index-in-node=\"169\">Unreal Engine 5<\/b> por el estudio sanantonino <b data-path-to-node=\"2,0,0\" data-index-in-node=\"212\">Coi-bite Studios<\/b><\/span><span data-path-to-node=\"2,0,2\">. Encarnando a Sof\u00eda, una estudiante de Comunicaci\u00f3n Audiovisual que investiga los mitos del litoral central chileno con su c\u00e1mara<\/span><span data-path-to-node=\"2,0,4\">, el t\u00edtulo evoca la esencia cl\u00e1sica de referentes como <i data-path-to-node=\"2,0,4\" data-index-in-node=\"56\">Silent Hill<\/i><span data-path-to-node=\"2,0,4\" data-index-in-node=\"56\">, Outlast, <\/span><i data-path-to-node=\"2,0,4\" data-index-in-node=\"70\">Resident Evil y Fatal Frame<\/i>. A trav\u00e9s de mec\u00e1nicas de exploraci\u00f3n, documentaci\u00f3n y una atm\u00f3sfera cargada de folclore local<\/span><span data-path-to-node=\"2,0,6\">, VESTIGIA nos sumerge en una envolvente investigaci\u00f3n donde la observaci\u00f3n es clave para sobrevivir<\/span><span data-path-to-node=\"2,0,8\">. <\/span><\/p>\n<p><span data-path-to-node=\"2,0,8\">A continuaci\u00f3n, les comparto el art\u00edculo base redactado por el propio equipo para conocer todos los detalles de su desarrollo<\/span><span data-path-to-node=\"2,0,10\">.<\/span><\/p>\n<p><strong>VESTIGIA<\/strong> es una experiencia de survival horror narrativo, inspirada en las leyendas urbanas del litoral central de Chile.<\/p>\n<p>El jugador acompa\u00f1a a <strong>Sof\u00eda, una estudiante de Comunicaci\u00f3n Audiovisual<\/strong>, que decide investigar y documentar leyendas locales como parte de su proyecto de t\u00edtulo. Armada \u00fanicamente con su c\u00e1mara, comienza a recorrer distintos lugares en busca de testimonios y evidencias.<\/p>\n<p>Lo que comienza como un proyecto documental se transforma progresivamente en una investigaci\u00f3n mucho m\u00e1s inquietante, donde los relatos de los habitantes, los registros audiovisuales y los fen\u00f3menos sobrenaturales comienzan a revelar que detr\u00e1s de estas leyendas existe algo que ha permanecido oculto durante mucho tiempo.<\/p>\n<p>Vestigia busca combinar <strong>horror, investigaci\u00f3n y exploraci\u00f3n<\/strong>, poniendo al jugador en el papel de alguien que no est\u00e1 preparado para enfrentarse a lo sobrenatural. La observaci\u00f3n y la recopilaci\u00f3n de informaci\u00f3n son fundamentales para avanzar.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"VESTIGIA TEASER OFICIAL\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WAgaeXfrfzc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>1.- Ficha t\u00e9cnica:<\/h2>\n<p><strong>Desarrollado por:<\/strong> Coi-bite Studios.<br \/>\n<strong>Direcci\u00f3n:<\/strong> Barbara Messina.<br \/>\n<strong>Motor:<\/strong> Unreal Engine 5.<br \/>\n<strong>Plataforma actual:<\/strong> PC \/ Windows.<br \/>\n<strong>Estado:<\/strong> En desarrollo.<br \/>\n<strong>Versi\u00f3n p\u00fablica:<\/strong> Prototype 0.5.4.<br \/>\n<strong>G\u00e9nero:<\/strong> Survival Horror \/ Misterio \/ Thriller.<br \/>\n<strong>Modalidad:<\/strong> Un jugador.<\/p>\n<h2>2.- Mec\u00e1nicas<\/h2>\n<p><strong>Grabaci\u00f3n y documentaci\u00f3n: <\/strong>La c\u00e1mara es la principal herramienta de Sof\u00eda. El jugador debe explorar el entorno y registrar objetos, lugares y fen\u00f3menos para descubrir y documentar los llamados <strong>vestigios<\/strong>. Actualmente,el prototipo cuenta con un listado de vestigios que el jugador debe grabar.<\/p>\n<p><strong>Investigaci\u00f3n: <\/strong>Explorar los escenarios, buscar pistas y recopilaci\u00f3n de informaci\u00f3n para descubrir qu\u00e9 se esconde detr\u00e1s de las leyendas.<\/p>\n<p><strong>Puzzles: <\/strong>La \u00faltima versi\u00f3n cuenta actualmente con un puzzle de recolecci\u00f3n de objetos para la resoluci\u00f3n final del prototipo, aunque se integrar\u00e1n m\u00e1s para la versi\u00f3n final del juego de un car\u00e1cter similar y otras variantes de acertijos para avanzar en la historia.<\/p>\n<p><strong>Supervivencia y tensi\u00f3n: <\/strong>Sof\u00eda no cuenta con herramientas para enfrentarse directamente a las amenazas, por lo que el jugador debe explorar y avanzar mientras se enfrenta a situaciones sobrenaturales.<\/p>\n<p>Funcionalidades a futuro:<\/p>\n<p>Entrevistas interactivas a testigos.<\/p>\n<p>Edici\u00f3n de v\u00eddeo y an\u00e1lisis de pruebas.<\/p>\n<p>M\u00faltiples opciones narrativas.<\/p>\n<p>Leyendas urbanas adicionales basadas en el folclore chileno.<\/p>\n<p>Historia ampliada y nuevas localizaciones.<\/p>\n<h2><strong>3.- Propuesta visual<\/strong><\/h2>\n<p>La propuesta visual de Vestigia busca construir un horror reconocible desde un contexto chileno y cotidiano, alej\u00e1ndose de escenarios gen\u00e9ricos de terror.<\/p>\n<p>El juego combina realismo, horror anal\u00f3gico y est\u00e9tica found footage, utilizando espacios inspirados en lugares reales del litoral central de Chile.<\/p>\n<p>La intenci\u00f3n es que el jugador pueda reconocer elementos propios de su entorno: calles, viviendas, vegetaci\u00f3n, arquitectura, espacios costeros y lugares que podr\u00edan existir realmente en una ciudad chilena.<\/p>\n<h2><strong>4.- Proceso de desarrollo<\/strong><\/h2>\n<p>Actualmente el proyecto se encuentra en desarrollo y cuenta con prototipos p\u00fablicos que permiten experimentar una parte de la propuesta del juego.<\/p>\n<p>La versi\u00f3n m\u00e1s reciente disponible p\u00fablica es el <strong>Prototype 0.5.4<\/strong>, que incorpora nuevas texturas de mayor resoluci\u00f3n, objetos interactuables, sonido ambiental y de personajes, nuevos elementos del escenario y mejoras de iluminaci\u00f3n, entre otros cambios.<\/p>\n<h3><strong>Uso de MetaHuman y captura de movimiento<\/strong><\/h3>\n<p>Una de las decisiones t\u00e9cnicas durante el desarrollo de VESTIGIA ha sido incorporar MetaHumans de Unreal Engine para la creaci\u00f3n y desarrollo de sus personajes. La elecci\u00f3n surge de la posibilidad de aprovechar las herramientas y recursos de alta calidad disponibles dentro del ecosistema de Unreal Engine, reduciendo parte del trabajo t\u00e9cnico necesario para construir personajes digitales desde cero y permitiendo que el equipo concentre sus esfuerzos en la direcci\u00f3n art\u00edstica, narrativa y adaptaci\u00f3n de estos personajes al universo del juego.<\/p>\n<p>Esta decisi\u00f3n tambi\u00e9n se relaciona directamente con la forma en que abordamos la producci\u00f3n de animaciones y cinem\u00e1ticas. Para el proyecto estamos explorando el uso de Kinect de Xbox como sistema de captura de movimiento, utilizando esta tecnolog\u00eda como una alternativa accesible para registrar movimientos y posteriormente adaptarlos a los personajes dentro del motor.<\/p>\n<h2><strong>5.- Nuestro equipo<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Coi-bite Studios<\/strong> es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con base en <strong>San Antonio, Chile<\/strong>.<\/p>\n<p>Equipo de VESTIGIA<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Barbara Messina<\/strong> \u2014 Game Director \/ Game Designer<\/li>\n<li><strong>Daniel Mar\u00edn<\/strong> \u2014 Lead Programmer<\/li>\n<li><strong>Ariel Suazo<\/strong> \u2014 Music &amp; SFX<\/li>\n<li><strong>Cristian Guarda<\/strong> \u2014 3D Generalist<\/li>\n<li><strong>Christopher Fattori<\/strong> \u2014 Illustrator<\/li>\n<li><strong>Javier Kolok<\/strong> \u2014 2D Artist<\/li>\n<li><strong>Mat\u00edas Mu\u00f1oz<\/strong> \u2014 Programmer<\/li>\n<li><strong>Benjam\u00edn Soto<\/strong> \u2014 Programmer<\/li>\n<\/ul>\n<ol>\n<li><strong>Informaci\u00f3n y enlaces<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante mi experiencia en el Chile Game Showcase 2026, tuve la oportunidad de probar el videojuego en desarrollo VESTIGIA, un destacado survival horror y thriller narrativo desarrollado en Unreal Engine 5 por el estudio sanantonino Coi-bite Studios. Encarnando a Sof\u00eda, una estudiante de Comunicaci\u00f3n Audiovisual que investiga los mitos del litoral central chileno con su c\u00e1mara, el t\u00edtulo evoca la esencia cl\u00e1sica de referentes como Silent Hill, Outlast, Resident Evil y Fatal Frame. A trav\u00e9s de mec\u00e1nicas de exploraci\u00f3n, documentaci\u00f3n y una atm\u00f3sfera cargada&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2180,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2174","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sin-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2174","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2174"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2174\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2179,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2174\/revisions\/2179"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2180"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2174"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2174"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2174"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}