{"id":2035,"date":"2026-01-16T20:36:56","date_gmt":"2026-01-16T20:36:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/?p=2035"},"modified":"2026-01-16T20:38:00","modified_gmt":"2026-01-16T20:38:00","slug":"xibalba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/2026\/01\/16\/xibalba\/","title":{"rendered":"XIBALB\u00c1"},"content":{"rendered":"<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">Xibalb\u00e1 <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">es un pre alfa de videojuego desarrollado en el contexto del curso\u00a0<em data-start=\"116\" data-end=\"173\">Dise\u00f1o de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual<\/em> (UTEM) bajo la gu\u00eda del profesor Francisco Pino S\u00e1ez, su ayudante Pablo Toro y creado por Rodrigo Brito, Diego Z\u00fa\u00f1iga y Mauricio Mu\u00f1oz. <i>Xibalb\u00e1 <\/i>presenta una experiencia <\/span><b>en primera persona de terror psicol\u00f3gico e inmersivo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, desarrollado en <\/span><b>Unreal Engine 5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, que combina historia, arqueolog\u00eda y mitolog\u00eda mesoamericana con un enfoque narrativo contempor\u00e1neo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El jugador asume el papel de un <\/span><b>arque\u00f3logo moderno<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> que regresa a una excavaci\u00f3n en la selva tras la desaparici\u00f3n de su hija, tambi\u00e9n investigadora. Durante su incursi\u00f3n clandestina en el sitio, sufre un accidente y despierta en lo profundo de una torre subterr\u00e1nea oculta bajo las ruinas mayas. A medida que explora, comienza a experimentar <\/span><b>visiones, ecos y distorsiones del espacio-tiempo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, atrapado en un bucle sensorial que lo conecta con el <\/span><b>inframundo maya: Xibalba.<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2050 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-1024x568.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-1024x568.png 1024w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-300x167.png 300w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-768x426.png 768w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-1536x852.png 1536w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-390x216.png 390w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11-1140x633.png 1140w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/SHIBAL11.png 1618w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inspirado en relatos del <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Popol Vuh<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> y en hallazgos arqueol\u00f3gicos reales (silbatos de la muerte, incensarios de copal y templos funerarios), el juego propone una experiencia centrada en la <\/span><b>tensi\u00f3n, el sonido y la exploraci\u00f3n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> m\u00e1s que en el combate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La demo \u2014con una duraci\u00f3n estimada de <\/span><b>20 minutos<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">\u2014 busca que el jugador experimente el miedo no como reacci\u00f3n inmediata, sino como <\/span><b>una percepci\u00f3n progresiva de lo espiritual, lo ritual y lo psicol\u00f3gico.<\/b><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Xibalba Trailer\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GcvOL32KtT8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Visualmente, toma como principal referente a <\/span><b>P.T.<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, tanto en su uso del sonido, el ritmo narrativo y la progresi\u00f3n sensorial del miedo. Se inspira tambi\u00e9n en <\/span><b>Silent Hill 2<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> por su atm\u00f3sfera depresiva y emocionalmente densa, y en <\/span><b>Amnesia<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>Cry of Fear<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> por su enfoque en la vulnerabilidad del jugador frente a un entorno hostil.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La ambientaci\u00f3n retoma elementos de <\/span><b>The Forest<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>Sepultura &#8211; Ratamahatta<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, donde lo aborigen, lo can\u00edbal y lo ritual se integran en un paisaje selv\u00e1tico que conecta directamente con la <\/span><b>cultura maya<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, fuente principal de la narrativa visual y simb\u00f3lica del juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde el punto de vista est\u00e9tico y t\u00e9cnico, se consideran influencias de <\/span><b>Outlast<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>Outlast 2<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> en la perspectiva en primera persona, el uso de la c\u00e1mara como herramienta de tensi\u00f3n, los contrastes de color entre zonas iluminadas y oscuras, y los efectos sonoros ambientales. El inicio y progresi\u00f3n temporal del juego toman inspiraci\u00f3n de <\/span><b>Slenderman: The Arrival<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, donde el paso de la noche al d\u00eda intensifica el desconcierto del jugador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La exploraci\u00f3n de ruinas y espacios cerrados se inspira en <\/span><b>Uncharted<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y <\/span><b>The Dark Pictures: House of Ashes<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, destacando la transici\u00f3n natural entre zonas mediante grietas, t\u00faneles y pasajes ocultos, mientras que las secciones m\u00e1s profundas del juego evocan la est\u00e9tica l\u00fagubre de las <\/span><b>catacumbas de Dark Souls<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> y la ambientaci\u00f3n cl\u00e1sica de <\/span><b>Tormented Souls<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En conjunto, el <\/span><b>look &amp; feel<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> busca transmitir una sensaci\u00f3n constante de inquietud y claustrofobia, donde el jugador se sumerge en un entorno cargado de historia, s\u00edmbolos y ecos del pasado. La experiencia visual y sonora pretende que cada paso dentro de la torre maya sea una confrontaci\u00f3n entre la curiosidad y el miedo, fusionando lo arqueol\u00f3gico con lo psicol\u00f3gico para generar una inmersi\u00f3n total.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Gameplay Pre-Alpha Xibalba\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Er3yW-6ex2s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Proyecto dise\u00f1ado y programado por <span style=\"font-weight: 400;\">Rodrigo Brito, Diego Z\u00fa\u00f1iga y Mauricio Mu\u00f1oz<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Demo de Videojuego 2D creado para Dise\u00f1o de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">asignatura dictada por Francisco Pino S\u00e1ez<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Carrera de Dise\u00f1o en Comunicaci\u00f3n Visual y Dise\u00f1o Industrial \/ Escuela de Dise\u00f1o UTEM<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">E -Mail de contacto: player1@gamedeschile.com<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u00a9 Copyright 2026, Gamedes Chile \/ Todos los Derechos Reservados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xibalb\u00e1 es un pre alfa de videojuego desarrollado en el contexto del curso\u00a0Dise\u00f1o de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual (UTEM) bajo la gu\u00eda del profesor Francisco Pino S\u00e1ez, su ayudante Pablo Toro y creado por Rodrigo Brito, Diego Z\u00fa\u00f1iga y Mauricio Mu\u00f1oz. 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