{"id":2016,"date":"2026-01-16T15:01:02","date_gmt":"2026-01-16T15:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/?p=2016"},"modified":"2026-01-30T12:45:18","modified_gmt":"2026-01-30T12:45:18","slug":"letum-lyssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/2026\/01\/16\/letum-lyssa\/","title":{"rendered":"Letum Lyssa"},"content":{"rendered":"<p><strong data-start=\"0\" data-end=\"15\">Letum Lyssa<\/strong> es un pre alfa de videojuego desarrollado en el contexto del curso <em data-start=\"116\" data-end=\"173\">Dise\u00f1o de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual<\/em> (UTEM) bajo la gu\u00eda del profesor Francisco Pino S\u00e1ez, su ayudante Pablo Toro y creado por Lucas Carri\u00f3n, Paula Fuentes, Paulo Cifuentes e Ivana Vergara. La modalidad de jugador es <em data-start=\"33\" data-end=\"48\">single player<\/em> PvE en primera persona donde encarnas a <strong data-start=\"89\" data-end=\"98\" data-is-only-node=\"\">Tobby<\/strong>, un perro atrapado en una isla lejana afectada por un <strong data-start=\"153\" data-end=\"187\">virus letal mutado de la rabia<\/strong> que controla y convierte a los animales en amenazas. El motor narrativo es la b\u00fasqueda de <strong data-start=\"278\" data-end=\"286\">Lisa<\/strong>, su due\u00f1a veterinaria desaparecida, y el viaje se construye desde la vulnerabilidad: sobrevivir al hambre, al estr\u00e9s y a un entorno hostil mientras avanzas por zonas clave de la isla. La propuesta se define como <strong data-start=\"499\" data-end=\"528\">survival horror de sigilo<\/strong>, orientada a jugadores j\u00f3venes y adultos que buscan experiencias inmersivas con animales como protagonistas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2018 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11-1024x310.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11-1024x310.jpg 1024w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11-300x91.jpg 300w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11-768x233.jpg 768w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11-390x118.jpg 390w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11-1140x345.jpg 1140w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza11.jpg 1357w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>En lo est\u00e9tico, el documento plantea un <strong data-start=\"719\" data-end=\"752\">look &amp; feel low-poly tipo PS1<\/strong>, con colores opacos y niebla para sostener una atm\u00f3sfera de desolaci\u00f3n, horror, misterio y nostalgia. El audio es central: sonidos naturales con distorsiones y un \u00e9nfasis fuerte en el entorno (pasos, ruidos), porque el estado del personaje afecta la tensi\u00f3n del sigilo; por ejemplo, el hambre se expresa con el rugido del est\u00f3mago, lo que puede alertar a enemigos. Como referentes se mencionan <em data-start=\"1147\" data-end=\"1166\">Silent Hill (PS1)<\/em>, <em data-start=\"1168\" data-end=\"1176\">Canine<\/em>, <em data-start=\"1178\" data-end=\"1184\">Doom<\/em> y <em data-start=\"1187\" data-end=\"1199\">Slenderman<\/em>, pero con un giro: el apocalipsis se vive desde la perspectiva de un perro cuyo objetivo emocional es reencontrarse con su due\u00f1a.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Letum Lyssa Tr\u00e1iler\" width=\"1220\" height=\"915\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RF8NGYIu6s4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En gameplay, la base es <strong data-start=\"1395\" data-end=\"1438\">explorar, esconderse y tomar decisiones<\/strong>: moverte con WASD, correr con Shift, agacharte\/esconderte con Ctrl e interactuar con E, priorizando el sigilo frente a enemigos como el <strong data-start=\"1575\" data-end=\"1594\">perro infectado<\/strong> (agresivo, impredecible y sensible al ruido). Tobby tiene <strong data-start=\"1653\" data-end=\"1663\">1 vida<\/strong>: si la pierde, se infecta y termina la partida; se contemplan \u00edtems consumibles (pellet, galletas, manzana), objetos de interacci\u00f3n (cama\/mobiliario para ocultarse) y sistemas \u201cpor implementar\u201d como inventario limitado y guardado mediante acciones dieg\u00e9ticas. El inicio funciona como tutorial en el segundo piso, luego baja a la cl\u00ednica veterinaria (primer nivel) y progresa hacia patio y calle con mayor peligro, cerrando con una secuencia de tensi\u00f3n (disparo y fundido a negro).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2019 size-large\" src=\"https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12-1024x310.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12-1024x310.jpg 1024w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12-300x91.jpg 300w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12-768x233.jpg 768w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12-390x118.jpg 390w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12-1140x345.jpg 1140w, https:\/\/www.gamedeschile.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/lizza12.jpg 1357w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Proyecto dise\u00f1ado y programado por Lucas Carri\u00f3n, Paula Fuentes, Paulo Cifuentes e Ivana Vergara.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Demo de Videojuego 2D creado para Dise\u00f1o de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">asignatura dictada por Francisco Pino S\u00e1ez<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Carrera de Dise\u00f1o en Comunicaci\u00f3n Visual y Dise\u00f1o Industrial \/ Escuela de Dise\u00f1o UTEM<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">E -Mail de contacto: player1@gamedeschile.com<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u00a9 Copyright 2026, Gamedes Chile \/ Todos los Derechos Reservados.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letum Lyssa es un pre alfa de videojuego desarrollado en el contexto del curso Dise\u00f1o de Videojuegos y Simuladores de Realidad Virtual (UTEM) bajo la gu\u00eda del profesor Francisco Pino S\u00e1ez, su ayudante Pablo Toro y creado por Lucas Carri\u00f3n, Paula Fuentes, Paulo Cifuentes e Ivana Vergara. 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