{"id":1278,"date":"2018-09-30T17:44:25","date_gmt":"2018-09-30T17:44:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamedeschile.com\/?p=1278"},"modified":"2018-09-30T21:24:41","modified_gmt":"2018-09-30T21:24:41","slug":"videojuegos-en-la-tercera-edad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamedeschile.com\/index.php\/2018\/09\/30\/videojuegos-en-la-tercera-edad\/","title":{"rendered":"Videojuegos en la tercera edad"},"content":{"rendered":"<p>El videojugador mundial de la tercera edad actual es, en un porcentaje destacado, una proyecci\u00f3n de aquel gamer de los a\u00f1os 80, el cual vivenci\u00f3 en su adolescencia y edad madura de los arcades y las consolas cl\u00e1sicas y ahora tiene arraigada la conducta gamer como parte de sus actividades cotidianas.<\/p>\n<p>La industria del videojuego considera de igual manera a la tercera edad como audiencia, tomando en cuenta que la interacci\u00f3n es mucho m\u00e1s frecuente y natural de acuerdo con la normalidad en el uso de tecnolog\u00edas actuales, a las actividades familiares relacionadas con el tema y a los beneficios para la salud mental y f\u00edsica que promueven en los octogenarios dichas experiencias.<\/p>\n<p>En Jap\u00f3n, por ejemplo, es cotidiano que en algunos hogares de ancianos parte de la rutina diaria incluya competencias multiplayer con consolas de sobre mesa y videojuegos que fomenten la vida social entre sus pares, la \u201cgimnasia cerebral\u201d y el ejercicio f\u00edsico que los mantenga activos y con su metabolismo equilibrado.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1220\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JHPgJ7w8eUA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Consolas de sobremesa como Nintendo Wii, la cual fomenta el ejercicio f\u00edsico y el juego colaborativo y las consolas de PlayStation Sony con sus t\u00edtulos llamativos y controles ergon\u00f3micos de buena respuesta son las consolas que los abuelos sueles disfrutar juntos sus nietos y que los integra a la vida del videojugador. Actualmente se integra el smartphone y la tablet generando de este modo la cl\u00e1sica categorizaci\u00f3n de casual gamer, gamer pro y gamer retro\/ancestral, las cuales han sido ganadas con creces por los representantes de la tercera edad.<\/p>\n<p>De esta manera es sumamente recomendable que se estimule la vida familiar en funci\u00f3n de instancias de videojuegos incluyendo a la tercera edad, tanto como un fomento de las interrelaciones entre generaciones como una mejora sustancial en la salud mental y f\u00edsica de los abuelos de la casa.<\/p>\n<p>Links relacionados<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.animalpolitico.com\/2018\/07\/silver-snipers-videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Silver Snipers, el grupo de ancianos que arrasa en los videojuegos<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/edition.cnn.com\/2012\/02\/08\/world\/asia\/japan-older-gamers\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Japan&#8217;s older generation turns gamers<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Francisco Pino S\u00e1ez<br \/>\nLicenciado en Dise\u00f1o<br \/>\nDise\u00f1ador con Menci\u00f3n en Comunicaci\u00f3n Visual<br \/>\n<a href=\"mailto:fcopinos@soulbattery.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">fcopinos@soulbattery.com<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Acad\u00e9mico en UTEM<br \/>\n<a href=\"mailto:francisco.pino@utem.cl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">francisco.pino@utem.cl<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Coach in Hell!<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.evilspout.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.evilspout.com<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">Game Designer<br \/>\nCEO, Fundador y Director de Proyectos en SoulBattery<br \/>\no \u2013 &lt;(O_O)&gt; \u2013 o Bip Bip Boink!<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.syweb.soulbattery.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.soulbattery.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El videojugador mundial de la tercera edad actual es, en un porcentaje destacado, una proyecci\u00f3n de aquel gamer de los a\u00f1os 80, el cual vivenci\u00f3 en su adolescencia y edad madura de los arcades y las consolas cl\u00e1sicas y ahora tiene arraigada la conducta gamer como parte de sus actividades cotidianas. 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